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Programa

Módulo 1. Computador como sistema digital
  • Introducción. Visión del computador como un sistema digital. Organización general de un computador.
  • Arquitectura de Von Neumann. Estructura de un procesador: memoria y CPU.

Módulo 2. Representación de la información
  • Tipo de datos. Operaciones lógicas. Números naturales y fraccionarios. Representación binaria.
  • Cambios de base de representación (decimal, binaria y hexadecimal). Números con signo. Operaciones aritméticas con números binarios.

Módulo 3. Circuitos combinacionales
  • Funciones lógicas. Operaciones lógicas. Expresiones booleanas. Propiedades de la álgebra de Boole.
  • Representaciones canónicas. Minimización de expresiones booleanas. Bloques combinacionales.

Módulo 4. Circuitos secuenciales
  • Elementos de memoria: latch y flip-flop . El reloj. Análisis y síntesis de circuitos con latches y flip-flops .
  • Bloques secuenciales. Máquinas de estados. Modelo de Moore.

Módulo 5. Estructura básica de un computador
  • Máquinas de estados con camino de datos. Máquinas algorítmica
  • Estructura básica de un computador. Procesador elemental.
  • Procesadores genéricos, de señal y microcontroladores.



CONTENIDO DETALLADO POR MÓDULO

Módulo 1: Conceptos básicos de los computadores
  • 1. Introducción. Breve perspectiva histórica
  • 2. Los computadores y su uso
  • 3. Estructura jerárquica de un computador
  • 4. Codificación de información mediante señales binarias

Módulo 2: Representación de la información numérica
  • 1. Los números y los sistemas de representación
  • 2. Representación de los números en un computador
  • 3. Otros tipos de representaciones

Módulo 3: Los circuitos lógicos combinacionales
  • 1. Fundamentos de la electrónica digital
  • 2. Implementación de circuitos lógicos combinacionales
  • 3. Bloques combinacionales

Módulo 4: Los circuitos lógicos secuenciales
  • 1. Caracterización de los circuitos lógicos secuenciales
  • 2. El biestable D
  • 3. Bloques secuenciales
  • 4. El modelo de Moore

Módulo 5. Estructura básica de un computador
  • 1. Máquinas de estados
  • 2. Máquinas algorítmicas
  • 3. Arquitectura básica de un computador
Copyright 2008, FUOC. Cite/attribute Resource. Programa. (2012, March 15). Retrieved May 23, 2013, from UOCOpenCourseWare Web site: http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-y-multimedia/fundamentos-de-computadores/materiales. Aquest treball està subjecte a llicència Creative Commons License. Creative Commons License