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Objetivos

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

Esta materia es principalmente teórica, aunque tratemos de aportar una aproximación muy práctica a través de casos de estudios, para desarrollar habilidades propias a la materia. La principal competencia que debéis adquirir es el conocimiento del los conceptos legales que son relevantes para desarrollar, distribuir, integrar y explotar el software libre.

Con más detalle, como participantes en este programa debéis adquirir las siguientes competencias y habilidades:

1. Conocimiento del la figura de los derechos de autor como sistema de protección del software

Saber reflexionar sobre el copyleft como sistema de desarrollo, protección y distribución de software.

2. Conocimiento del marco legal de la propiedad industrial aplicado al software (patentes, marcas y secretos industriales)

Capacidad de reflexionar sobre la validez de la protección del software por patentes

Consideración de los usos de los derechos de marca y de secretos para controlar los usos del software

3. Entendimiento de las licencias de software, sus usos, sus elementos más importantes y su control legal

Conocimiento de las principales normas jurídicas (leyes, reglamentos, etc.) que son de aplicación a las licencias de software.

Saber analizar las licencia de software e identificar los elementos fundamentales (las dos partes intervinientes, garantía de ?título?, derechos y obligaciones, duración y precio), y su formación y validez legal.

Conocimiento de los usos, restricciones y prohibiciones habituales en una licencia de software propietario.

4. Conocimiento del las licencias de software libre de mayor uso y comprender sus particularidades, a la luz de dos criterios de análisis: apertura y libertad.

Aprehensión de algunos problemas y aspectos correlativos a las licencias libres, y saber valorar los riesgos y los problemas legales teóricos y prácticos que puedan surgir respeto al software libre.

5. Conocimiento de otros aspectos legales relevantes para el desarrollo de sistemas informáticos.

Tener nociones del marco legal europeo de la protección de datos personales y el marco legal del control de los productos de cifrado.

6. Capacidad de aplicar los conocimientos legales adquiridos a casos prácticos de explotación del software libre

Saber desarrollar y unas herramientas de análisis y de orientación para cuando os enfrentáis a casos similares en vuestra vida profesional.

COMPETENCIAS TRANSVERSALES

A través de las actividades del módulos, debéis adquirir ciertas competencias transversales, relacionadas con la gestión de proyectos informáticos de manera general:

1. Obtención i análisis de la información: investigación de aspectos legales en Internet (p.e. licencias tradicionales, licencias libres)

2. Capacidad de pensamiento analítico: analizar i entender una situación compleja (objetivos estratégicos y comerciales, roles, procesos, arquitecturas tecnológicas, organización del desarrollo, licencias) en su contexto, analizar

3. Capacidad de pensamiento sintético: capacidad para obtener la visión global d'un problema por la integración de sus partes y, por ejemplo, aportar soluciones para los casos prácticos

4. Capacidad de pensamiento creativo: aportar nuevas soluciones a problemas

5. Capacidad de planificación: gestión de proyectos y de estudios

6. Toma de decisiones: capacidad para recomendar y tomar decisiones frente a los casos determinados

7. Capacidad de comunicación: trabajar en grupo y compartir ideas con los compañeros

Copyright 2008, FUOC. Cite/attribute Resource. Objetivos. (2009, March 31). Retrieved May 22, 2012, from UOCOpenCourseWare Web site: http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-y-multimedia/aspectos-legales-y-de-explotacion-del-software-libre-1/objetivos. Aquest treball està subjecte a llicència GNU Free Document License.