<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
         xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
         xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
         xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/"
         xmlns="http://purl.org/rss/1.0/">




    



<channel rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/rss">
  <title>Informàtica, tecnologia i multimèdia</title>
  <link>http://ocw.uoc.edu</link>
  <description>
    
       Àrea de coneixement d'informàtica, tecnologia i multimèdia a la UOC
       
  </description>

  <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/"/>
  
  
  
            <syn:updatePeriod>daily</syn:updatePeriod>
            <syn:updateFrequency>1</syn:updateFrequency>
            <syn:updateBase>2008-02-04T14:12:37Z</syn:updateBase>
        
  
  <image rdf:resource="http://ocw.uoc.edu/ocw_frontal_interior_360x63.gif"/>

  <items>
    <rdf:Seq>
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/creativitat-i-estetica-1"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/tecnologia-i-desenvolupament-en-dispositius-mobils"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/enginyeria-de-la-usabilitat"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/estructura-de-xarxes-de-computadors"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/interaccio-persona-ordinador"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/fisica"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/disseny-dinterficies-multimedia"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/administracio-de-sistemes-gnu-linux"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/animacio-3d"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/xarxes-multimedia"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/arquitectura-de-la-informacio"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/imatge-i-llenguatge-visual"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/iniciacio-a-les-matematiques-per-a-lenginyeria"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/fonaments-fisics-de-la-informatica"/>
        
        
            <rdf:li resource="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/practiques-de-programacio"/>
        
    </rdf:Seq>
  </items>

</channel>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/creativitat-i-estetica-1">        
    <title>Creativitat i Estètica</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/creativitat-i-estetica-1</link>        
    <description>Aquesta assignatura desenvolupa una proposta d'anàlisi i reflexió en profunditat sobre nous territoris expressius de la cibercultura. Treballa dos conceptes complexos: la creativitat i l'estètica. Conceptes lligats al món de l'art i la cultura visual digital que avui dia el creatiu multimèdia ha de fer servir amb una visió de màrqueting també important.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Teresa Marín García</rdf:li>
          <rdf:li>Laia Blasco Soplon</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
    
      <dc:subject>Comunicació Audiovisual i Publicitat</dc:subject>
    
    
    
    <dc:date>2011-12-21T09:14:52Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/tecnologia-i-desenvolupament-en-dispositius-mobils">        
    <title>Tecnologia i desenvolupament en dispositius mòbils </title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/tecnologia-i-desenvolupament-en-dispositius-mobils</link>        
    <description>Aquesta assignatura està clarament orientada a introduir els enginyers informàtics en el desenvolupament d'aplicacions sobre dispositius mòbils, amb l'objectiu de fer que els coneixements adquirits puguin ser un valor afegit important en la seva carrera professional.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Josep Prieto Blázquez</rdf:li>
          <rdf:li>Robert Ramírez Vique</rdf:li>
          <rdf:li>Julián David Morillo Pozo</rdf:li>
          <rdf:li>Marc Domingo Prieto</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
    
      <dc:subject>Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial</dc:subject>
    
    
    
    <dc:date>2011-10-24T11:23:39Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/enginyeria-de-la-usabilitat">        
    <title>Enginyeria de la usabilitat</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/enginyeria-de-la-usabilitat</link>        
    <description>La usabilitat és un element clau en disseny i desenvolupament de productes interactius i sistemes informàtics. El concepte d'usabilitat s'utilitza freqüentment amb diferents accepcions i és d'ús comú en el desenvolupament de productes interactius i programari encara que, a la pràctica, l'avaluació de la usabilitat no està sempre plenament integrada en el cicle de vida del desenvolupament d'aquests productes.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Amaia Calvo-Fernández Rodríguez</rdf:li>
          <rdf:li>Sergio Ortega Santamaría</rdf:li>
          <rdf:li>Alicia Valls Saez</rdf:li>
          <rdf:li>Mònica Zapata Lluch</rdf:li>
          <rdf:li>Joan Vinyets i Rejón</rdf:li>
          <rdf:li>Javier Darriba Fernández</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
    
      <dc:subject>Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial</dc:subject>
    
    
    
    <dc:date>2011-10-11T13:03:59Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/estructura-de-xarxes-de-computadors">        
    <title>Estructura de xarxes de computadors</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/estructura-de-xarxes-de-computadors</link>        
    <description>Aquesta assignatura és un complement a l'assignatura de Xarxes, on es feia una introducció al món de les xarxes informàtiques i es descrivia exhaustivament la xarxa Internet. En aquesta assignatura s'aprofundeix en els conceptes més genèrics de les xarxes de gran abast i es descriuen d'una forma molt més detallada les xarxes d'àrea local: objectius, característiques i tecnologies emprades a l'actualitat.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Miquel Font Rosselló</rdf:li>
          <rdf:li>Eduard Lara Ochoa</rdf:li>
          <rdf:li>René Serral i Gracià</rdf:li>
          <rdf:li>Xavier Vilajosana Guillén</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
    
      <dc:subject>Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial</dc:subject>
    
    
    
    <dc:date>2011-11-03T12:50:36Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/interaccio-persona-ordinador">        
    <title>Interacció Persona Ordinador</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/interaccio-persona-ordinador</link>        
    <description></description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Carlos Casado Martínez</rdf:li>
          <rdf:li>Yusef Hassan Montero</rdf:li>
          <rdf:li>Loïc Martínez Normand</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
    
      <dc:subject>Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial</dc:subject>
    
    
    
    <dc:date>2011-11-02T15:06:53Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/fisica">        
    <title>Física I</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/fisica</link>        
    <description>Les assignatures de física estan en la base de tot allò que s'estudiarà al llarg de la titulació: els senyals no deixen de ser ones electromagnètiques, els fonaments de les quals s'estudiaran en aquesta assignatura. Així, doncs, Física I senta les bases per a qualsevol assignatura en que juguin un paper les ones electromagnètiques.

A nivell més genèric, Física I ajuda a comprendre els fonaments del món que ens envolta i que, per tant, afecten tot allò amb què un enginyer haurà de treballar. És important destacar l'estudi de les energies renovables, les quals estan jugant, ja avui, i cada dia més, un paper clau a la nostra societat.

D'altra banda, l'assignatura té la seva continuació en Física II, on s'aprofundeix en el comportament de les ones electromagnètiques que s'han introduït aquí.

Finalment, en aquesta assignatura es veuran algunes aplicacions dels conceptes matemàtics estudiats en les assignatures de "Matemàtiques I" i "Matemàtiques II".

Val a dir que els conceptes explicats formen part del bagatge cultural que s'espera de qualsevol enginyer de telecomunicació, independentment de la branca que hagi estudiat, per la qual cosa constitueix una assignatura fonamental per a la seva vida professional.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Albert Gras Martí</rdf:li>
          <rdf:li>Laura Jarauta Rovira</rdf:li>
          <rdf:li>Marta Morata Cariñena</rdf:li>
          <rdf:li>Antoni Pérez i Navarro</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
      <dc:subject>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Teoria del Senyal i Comunicacions</rdf:li>
          <rdf:li>Tecnologia Electrònica</rdf:li>
          <rdf:li>Física Aplicada</rdf:li>
          <rdf:li>Enginyeria Telemàtica</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:subject>
    
    
    
    
    <dc:date>2011-06-09T12:56:31Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/disseny-dinterficies-multimedia">        
    <title>Disseny d'interfícies Multimèdia</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/disseny-dinterficies-multimedia</link>        
    <description>En aquesta assignatura s'explica amb perspectiva històrica l'evolució de les interfícies gràfiques considerant els diferents àmbits temàtics implicats en la producció d'interactius i examinant les seves característiques en el disseny d'interfícies. Es treballen també els aspectes i factors que intervenen en tot procés interactiu entre les persones i els ordinadors. Així mateix, es desenvolupa la capacitat de dissenyar interfícies d'acord amb els criteris i orientacions proposats per la metodologia de Disseny Centrat en l'Usuari a través de la creació els recursos conceptuals, creatius i tècnics adequats a cada interfície. A més, es practica la presa de decisions en relació amb el disseny d'interfícies d'acord amb les pautes dels diferents nivells d'accessibilitat i la informació obtinguda a través de sistemes d'avaluació. I finalment, s'estudien els paràmetres necessaris per incorporar aspectes emocionals al disseny de la interfície. Al mateix temps, es desenvolupa la capacitat d'anàlisi i justificació d'interfícies de disseny propi o aliè.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
    
      <dc:creator>Tona Monjo Palau</dc:creator>
    
            
    
      <dc:subject>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Comunicació Audiovisual i Publicitat</rdf:li>
          <rdf:li>Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:subject>
    
    
    
    
    <dc:date>2011-11-04T10:38:10Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/administracio-de-sistemes-gnu-linux">        
    <title>Administració de sistemes GNU/Linux</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/administracio-de-sistemes-gnu-linux</link>        
    <description>Els sistemes GNU/Linux han arribat a un grau de maduresa important que els fa vàlids per a integrar-los en qualsevol ambient de treball, tant si és l'escriptori del PC personal, com els servidors d'una gran empresa.

En aquesta assignatura del Màster anomenada Administració de Sistemes GNU/Linux, pretenem apropar algunes tasques d'Administració a diferents àmbits relativament simple, que suposaran reptes per la persona interessada en administrar sistemes. Aquests coneixements es completaran més endavant en l'assignatura d'Administració Avançada.</description>        
    
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Josep Jorba Esteve</rdf:li>
          <rdf:li>Remo Suppi Boldrito</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
    
      <dc:subject>Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial</dc:subject>
    
    
    
    <dc:date>2011-04-27T13:25:43Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/animacio-3d">        
    <title>Animació 3D</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/animacio-3d</link>        
    <description>L'assignatura dóna a l'estudiant els coneixements necessaris per afrontar projectes de producció audiovisual que requereixin la utilització de tecnologies de creació i animació d'imatges de síntesis tridimensionals.

Les tècniques de modelatge tridimensional, animació, ambientació i representació així com el flux de treball i la planificació de la producció són els pilars bàsics sobre els quals es fonamenta aquesta assignatura.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Álvaro Ulldemolins Moreno</rdf:li>
          <rdf:li>Llogari Casas Torres</rdf:li>
          <rdf:li>Neus Devesa Mèrida</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
      <dc:subject>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Comunicació Audiovisual i Publicitat</rdf:li>
          <rdf:li>Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:subject>
    
    
    
    
    <dc:date>2011-07-18T09:57:23Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/xarxes-multimedia">        
    <title>Xarxes multimèdia</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/xarxes-multimedia</link>        
    <description>L'assignatura Xarxes multimèdia, de 6 crèdits ECTS, és una assignatura obligatòria dels Estudis del Grau de Multimèdia. En ella es presenta una visió global i introductoria de les xarxes de computadors. Es pren una aproximació de dalt a baix, fent més èmfasi en els aspectes més relacionats amb la titulació i deixant de banda aquells aspectes més relacionats amb la comunicació des del punt de vista físic a la teoria del senyal.
En aquesta assignatura es presenten les bases de les xarxes de comunicacions, com s'estructuren, quins dispositius les integren, quines són les normes i protocols que regeixen la comunicació, quines són les seves aplicacions i serveis, i tot prenent com a exemple la xarxa d'Internet.
</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Joan Manuel Marqués Puig</rdf:li>
          <rdf:li>Miquel Font Rosselló</rdf:li>
          <rdf:li>Ramon Musach Pi</rdf:li>
          <rdf:li>Xavier Vilajosana Guillén</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
    
      <dc:subject>Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial</dc:subject>
    
    
    
    <dc:date>2011-04-27T13:14:02Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/arquitectura-de-la-informacio">        
    <title>Arquitectura de la informació</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/arquitectura-de-la-informacio</link>        
    <description>L'assignatura capacita per aplicar la metodologia de "Disseny Centrat en l'Usuari" en el desenvolupament d'aplicacions interactives. Tanmateix es desenvolupen les capacitats per analitzar els requeriments inicials d'un projecte descrivint-los a través de les tècniques apropiades i per dissenyar el sistema de navegació d'una aplicació interactiva. També es treballa la capacitat d'estructurar de forma organitzada la informació vinculada a una aplicació multimèdia d'acord amb els llenguatges i sistemes d'accés, representació i recerca de la informació. A la part pràctica s'apliquen diverses tècniques per a representar visualment conceptes i les seves relacions tenint en consideració els aspectes i factors humans que intervenen en tot procés interactiu entre persones i ordinador. Finalment, es revisen i apliquen els diversos vocabularis multimèdia relacionats amb la web semàntica en el marc del W3C.
</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Anna Ripoll Bargunyó</rdf:li>
          <rdf:li>Maria Teresa Novo Canalias</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
      <dc:subject>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Arquitectura i Tecnologia de Computadors</rdf:li>
          <rdf:li>Biblioteconomia i Documentació</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:subject>
    
    
    
    
    <dc:date>2011-07-11T08:16:41Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/imatge-i-llenguatge-visual">        
    <title>Imatge i llenguatge visual</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/imatge-i-llenguatge-visual</link>        
    <description>Aquesta assignatura és la continuació de l'assignatura Disseny gràfic, i forma part d'una sèrie d'assignatures que s'ocuparan del disseny visual dels productes multimèdia. L'estudiant treballarà a nivell avançat la capacitat per crear i dissenyar els elements gràfics i visuals d'un producte o aplicació multimèdia, utilitzant procediments creatius, fonaments bàsics del disseny i un llenguatge formal. Ho farà mitjançant la resolució de problemes de disseny, que augmentaran la seva capacitat per pensar i comunicar idees de manera visual.
Per aconseguir-ho es tractarà al llarg de l'assignatura les teories de la comunicació visual, color i cultura, tipografia, identitat visual i es farà una breu introducció al dissenyde la informació.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
      <dc:creator>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>David Gómez Fontanills</rdf:li>
          <rdf:li>Alba Ferrer Franquesa</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:creator>
    
    
            
    
    
      <dc:subject>Comunicació Audiovisual i Publicitat</dc:subject>
    
    
    
    <dc:date>2011-07-06T13:29:05Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/iniciacio-a-les-matematiques-per-a-lenginyeria">        
    <title>Iniciació a les matemàtiques per a l'enginyeria</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/iniciacio-a-les-matematiques-per-a-lenginyeria</link>        
    <description>Dominar la matemàtica és imprescindible, tant en els seus continguts com en la seva metodologia, per a cursar qualsevol grau de caràcter científic. Per això, és necessari comprendre algunes de les seves tècniques i conceptes bàsics (moltes vegades, ja tractats a secundària i batxillerat) abans d'afrontar una assignatura matemàtica dintre dels estudis corresponents.
En aquest curs, doncs, es proporcionaran tècniques i conceptes bàsics de l'àlgebra lineal i el càlcul, amb la finalitat de garantir la preparació adequada per superar moltes de les assignatures de la titulació.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
    
      <dc:creator>Ramon Masià Fornos</dc:creator>
    
            
    
    
      <dc:subject>Matemàtica Aplicada</dc:subject>
    
    
    
    <dc:date>2011-07-04T14:41:04Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/fonaments-fisics-de-la-informatica">        
    <title>Fonaments físics de la informàtica</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/fonaments-fisics-de-la-informatica</link>        
    <description>Aquesta assignatura és una introducció a diversos aspectes fonamentals de la física que poden ser útil a un enginyer informàtic al llarg de la seva carrera professional. En ella es tracten aspectes fonamentals de l'anàlisi de circuits i de l'electromagnetisme; però també es fa una introducció a la fotònica ja que certs dispositius fotònics estan cridats a jugar un paper central en el futur de la informàtica.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
    
      <dc:creator>Marc Figueras Atienza</dc:creator>
    
            
    
      <dc:subject>
        <rdf:bag>
          <rdf:li>Òptica</rdf:li>
          <rdf:li>Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial</rdf:li>
          <rdf:li>Física Aplicada</rdf:li>
        </rdf:bag>
      </dc:subject>
    
    
    
    
    <dc:date>2011-06-09T13:04:36Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>

    
  <item rdf:about="http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/practiques-de-programacio">        
    <title>Pràctiques de programació</title>        
    <link>http://ocw.uoc.edu/informatica-tecnologia-i-multimedia/practiques-de-programacio</link>        
    <description>No existeixen receptes màgiques per a trobar solucions factibles a tots els problemes als que un programador es pot enfrontar al llarg de la seva vida professional. La única manera de que l'estudiant desenvolupi les capacitats d'abstracció de problemes i plantejament eficient de solucions, és mitjançant la creació dels seus propis mecanismes, cosa que només s'aconsegueix amb la pràctica. Per tant, aquesta serà una assignatura majoritàriament pràctica, on l'estudiant haurà d'afrontar problemes més complexes i tenir en compte aspectes d'optimització del codi per trobar solucions que no només funcionin, sinó que també siguin eficients en termes de velocitat i d'utilització de la memòria.</description>        
    <cc:license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/"/>
    
      <dc:publisher>UOC</dc:publisher>        
    
    
    
      <dc:creator>Xavier Sáez Pous</dc:creator>
    
            
    
    
      <dc:subject>Llenguatges i Sistemes Informàtics</dc:subject>
    
    
    
    <dc:date>2011-04-15T08:38:49Z</dc:date>        
    <dc:type>Course</dc:type>
    <dc:format>text/html</dc:format>    
  </item>



  <cc:License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/">
    
    
    
  </cc:License>


  <cc:License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/">
    
    
    
  </cc:License>


  <cc:License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/">
    
    
    
  </cc:License>





</rdf:RDF>

